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[libGDX] 초기 프로젝트 코드 설명 기본적으로 libGDX 프로젝트를 앞서 포스팅한 gdx-setup_latest.jar 파일로 생성하게 되면 위와 같은 자바 파일이 생성되게 됩니다. 다음 주석들을 해당 자바파일에서 기본적으로 생성되는 클래스의 간단한 설명을 적어놓은 것입니다. 이후 포스팅은 혼자서 프로젝트를 작성해보고 공부가 어느정도 되면 해당 프로젝트 코드를 설명하는 식으로 작성해보겠습니다. 2021. 8. 27.
[libGDX] 프로젝트 생성 본 글은 바로 전 글인 libGDX 다운로드 libGDX 다운로드 설치가 완료되면 뜨는 libGDX 창에서 여러 파라미터가 보이는데 우선 상단의 파라미터를 설명하자면 Name: 앱 이름 (영어 소문자와 - 기호를 이용해서 만드는게 좋습니다, e.g. my-game) Package: 패키지. seokhan.tistory.com 글 이후에 쓰여진 글로 해당 글에 프로젝트 생성시 파라미터들에 대한 설명 및 다운로드 법이 있으니 참고바랍니다. 필자는 안드로이드 스튜디오를 기반으로 프로그래밍 할 것이라 Sub Projects의 Android를 필수로 체크 해줬습니다. 그 외의 체크박스는 선택사항입니다. 각 파라미터의 설명을 보시고 원하시는 것을 체크해주시면 됩니다. Generate 버튼을 누르기 전에 Androi.. 2021. 8. 22.
libGDX 다운로드 설치가 완료되면 뜨는 libGDX 창에서 여러 파라미터가 보이는데 우선 상단의 파라미터를 설명하자면 Name: 앱 이름 (영어 소문자와 - 기호를 이용해서 만드는게 좋습니다, e.g. my-game) Package: 패키지명 (e.g. com.badlogic.mygame) Game Class: 앱의 매인 자바 (게임)클래스명 (e.g. MyGame) Destination: 앱이 생성될 폴더명 (Browse 버튼으로 지정 가능합니다.) Android SDK: Android SDK의 위치. 기본적으로 /Users/username/Library/Android/sdk 위치에 존재합니다. 자동으로 위치 잡아주는 거 같으니 안 건들이셔도 됩니다. 하단의 파라미터는 extensions: Bullet: 3D 충돌 감지.. 2021. 8. 22.